Genève | 10 Novembre 2011
Telono vous invite au World Usability Day 2011, la journée mondiale de l'ergonomie!
Le World Usability Day
a été créé par l'association des professionnels de l'ergonomie (Usability Professionals' Association) afin de promouvoir l'accessibilité et la facilité d'emploi des produits et services qui nous entourent.
[s'inscrire]
Venez nous rejoindre le jeudi 10 novembre à 17h00 au Swissôtel Métropole (Quai Général Guisan 34, 1204 Genève) pour notre événement en deux parties:- A partir de 17h30, quatre conférences de 30 min sur l'utilisabilité et l'expérience utilisateur
- A partir de 19h15, notre traditionnel apéro réseautage!
1. Conférences (en anglais)
16h30 | Accueil
17h-17h30 | "J'adorerais envoyer des SMS à ma fille mais je ne sais pas écrire..." - Comment les personnes illettrées utilisent-elles le téléphone mobile?
Elsa Friscira, étudiante, EPFL
Selon les dernières enquêtes de l’UNESCO (2009), environ 793 millions d’adultes - dont deux tiers de femmes- rencontreraient des difficultés pour lire et écrire. La plupart de ces personnes vivent dans des pays en voie de développement. Elles ne peuvent donc utiliser aucune technologie basée sur le langage écrit comme par exemple les SMS, moyen de communication asynchrone, rapide, commode et peu onéreux. Plus généralement, elles rencontrent des difficultés avec toutes les technologies mobiles possédant des interfaces basées sur du texte.
Cet exposé présente les données recueillies lors de tests d’utilisabilité qui ont été menés avec des personnes analphabètes à Lausanne et dans un petit village en Inde. Les thèmes étudiés sont les suivants: quelles stratégies les personnes analphabètes mettent-elles en œuvre pour traiter les problèmes liés à l'utilisabilité et à l’accessibilité des téléphones mobiles, comment cela reflète-t-il leurs stratégies d'adaptation dans le monde réel et comment pouvons nous leur permettre de bénéficier de la messagerie texte.
Elsa Friscira est étudiante en Master à l'EPFL.
17h45-18h15 | "Le design centré utilisateur dans les jeux vidéo: Etude de l'appropriation des interfaces gestuelles
Nicolas Nova, Chercheur et consultant à Near Future Laboratory
L'objet de cette présentation est l'exploration de l'utilisation des jeux vidéo dans le contexte d'un projet de conception centré utilisateur. Nous nous sommes intéressé à l'expérience et à la perception du réalisme par des joueurs lorsqu'ils utilisent des interfaces gestuelles. Nous avons comparé l'expérience utilisateur de ces deux styles d'interaction en fonction du niveau d'expertise et des compétences physiques des joueurs. La présentation montrera comment de tels résultats peuvent être transformés en données exploitables et en lignes guides pour concevoir des prototypes de jeux innovants.Chercheur et consultant à Near Future Laboratory spécialisé en design d'interaction. Il réalise des études sur les usages et les pratiques pour nourrir la conception de produits numériques (jeu vidéo, téléphonie mobile, web, robotique et objets communicants).
18h30-19h | "OpenSense: Vers une conception centrée utilisateur des services mobile sur la qualité de l'air"
Riikka Hänninen, EPFL & Centre de recherche de Nokia
Six familles d'une capitale européenne ont participé à une étude sur les effets de la qualité de l'air sur leur vie quotidienne. L'étude s'est déroulée en 2 étapes, la première consistait à évaluer les perceptions par rapport à la qualité de l'air, et la seconde à susciter des idées de concept de services mobiles pour la qualité de l'air. La qualité de l'air joue un rôle dans la vie des familles notamment pour les personnes qui habitent en banlieue et se rendent en ville chaque jour pour travailler, le centre-ville étant perçu comme pollué. La qualité de l'air intérieur était aussi un problème pour les familles ayant un système de filtrage de l'air insatisfaisant.Il était relativement facile pour les familles participants à cette étude de concevoir des solutions de services pour la qualité de l'air répondant aux difficultés identifiées dans leur propre vie. Cette présentation décrira le processus de conception utilisé dans cette étude en mettant en évidence les concepts clés qui en ressortent. Rikka Hänninen a travaillé dans le design industriel et l'ergonomie. Elle travaille actuellement comme chercheur dans un projet en collaboration avec Nokia et l'EPFL appelé "OpenSense" qui s'intéresse à l'utilisation des réseaux de capteurs sans fil pour contrôler la qualité de l'air. Le rôle de Rikka dans le projet est d'appliquer les méthodes centrées utilisateur pour s'assurer de l'acceptabilité des concepts de services.

